소다 보관함 자동 판매기
전자교과서와 노트북이 학교 공부에 사용되면서 인기가 높아짐에 따라 유비쿼터스 고등학교 사물함의 필요성이 점점 줄어들고 있습니다. 따라서 학생들에게는 실제로 필요하지 않은 개인 저장 공간이 남게 됩니다. 신진 전자 및 제조 기술을 갖춘 진취적인 청년인데 왜 그것을 낭비하게 놔두십니까?
[Mistablik]은 사용하지 않는 사물함을 이용하기로 결정한 고등학생 중 한 명입니다. 친구들과 "...하면 좋지 않을까?"에 대해 토론한 후, [Mistablik]은 여름 방학을 이용해 학교 사물함에 완전히 들어갈 수 있는 음료수 자판기를 만들기로 결정했습니다. 고등학생을 위한 상당히 야심찬 프로젝트이지만 결과는 그 자체로 입증됩니다.
Arduino, 동전 수용체, LCD 화면 및 기타 여러 구성 요소를 사용하여 [Mistablik]은 신발 상자에 전자 장치의 프로토타입을 만드는 것으로 시작했습니다. 그의 프로토타입이 입증된 후 그는 학교의 레이저 커터를 사용하여 아크릴 제어판과 인클로저를 제작했습니다. 정전기로 인한 잘못된 동전 트리거와 관련된 몇 가지 장애물을 제외하고 프로세스는 원활하게 진행되었으며 그는 빌드의 탄산음료 분배 부분으로 이동할 수 있었습니다.
[Mistablik]은 학교 사물함에서 이 건물을 만들고 있었기 때문에 건물이 완전히 독립적이고 사물함 자체를 수정할 필요가 없다는 것이 중요했습니다. 그는 다시 한 번 레이저 절단기를 사용하여 두 종류의 탄산음료를 분배하기 위한 2개의 슈트 시스템을 구축했습니다. 그는 Fusion 360을 사용하여 디스펜서 메커니즘을 설계하고 3D 프린팅했습니다.
완성된 제품은 그의 사물함에 잘 들어맞았고, 곧 학교 전체에서 화제가 되었습니다. [Mistablik]은 자판기를 이용해 여자친구에게 파티에 초대하기도 했습니다. 이는 괴짜 애호가들의 마음을 확실히 사로잡을 수 있는 기술이었습니다. 자판기는 전자 장치, 기계 장치, 프로그래밍을 결합하는 재미있는 방법이기 때문에 취미 생활을 하는 사람들에게 인기 있는 빌드입니다. 하지만 이 프로젝트는 독특한 요구 사항과 감동적인 스토리가 돋보입니다.
[팁을 주신 Slartibartfast에게 감사드립니다!]